Teilnehmer sollen Umgang mit digitalen Medien lernen und sich schützen
Das Bildungszentrum BG3000 wurde laut Lotto Mecklenburg-Vorpommern mit der Durchführung des Projekts betraut. Experten vermitteln an zwei Tagen in interaktiven Workshops ihr fundiertes Wissen über Digitalkompetenzen an die teilnehmenden Lehrkräfte, Schüler, Auszubildenden und Sportler. 80 Teilnehmer können so lernen, wie sie verantwortungsvoll mit Glücksspielen und Videospielen umgehen, um sich selbst vor Schäden und Gefahren zu bewahren.
Laut der Information werden am ersten Tag bestimmte Fragestellungen aufgearbeitet. Einige Fragen hierbei sind, wie man Stress oder Sucht vermeidet, wie man illegale Anbieter erkennt und wie man sich vor Datenmissbrauch schützt. Dieser Prozess wird von Psychologen und Internet- sowie Rechtsexperten begleitet.
Am zweiten Tag haben die Teilnehmenden die Möglichkeit, sich selbst kreativ unter Beweis zu stellen. Sie können beispielsweise im Rahmen von Workshops mit einem Social-Media-Experten Beiträge zu den Themen Kids in Motion, Music in the box oder Podcasts erstellen. Unterrichtet werden sie hierbei von Instagram Persönlichkeiten und Youtubern.
Zum Schluss sollen vor allem die Jugendlichen ein Auge für Risiken und Gefahren haben. Sie sollen diese selbstständig erkennen können. Letztendlich soll es möglich sein, dass sie die Medien selbstbestimmt, sicher und kreativ nutzen können, ohne in Gefahr zu geraten.
Mit Medien vertraut machen und sich vor Gefahren schützen
Herr Schröter ist der Schirmherr des Projekts und erwähnt, dass es ganz wichtig ist, junge Menschen mit fundierten Wissen über die verschiedenen digitalen Angebote zu versorgen. Schließlich werden die digitalen Inhalte im Alltag der Jugendlichen immer präsenter. Da es so viele Gefahren in der digitalen Welt gibt, ist es wichtig, Jugendlichen diese Punkte näherzubringen.
Kinder und Jugendliche werden in ihrer Souveränität gegenüber negativen Erscheinungen wie anonyme Bedrohungen, Cybermobbing und Verletzung der Privatsphäre gestärkt, wenn sie an solchen Workshops teilnehmen.
Gründerin der BG3000 freut sich sehr darüber, starke Partner gefunden zu haben, die auch das Thema Gaming an den Schulen behandeln. Schließlich ist es so, dass gerade junge Menschen von Spielen begeistert sind. Deswegen ist es so wichtig, über die Gefahren und die Möglichkeiten des Spielerschutzes zu informieren.
Mehr Jugend- und Spielerschutz als wichtige Themen
Lotto Mecklenburg-Vorpommern hat die Notwendigkeit der Thematiken Jugend- und Spielerschutz sowie des verantwortungsvollen Glücksspiels erkannt. Deswegen gibt die Landeslotteriegesellschaft jedes Jahr einen sechsstelligen Betrag für das Projekt Smart Camp aus, um dieses gezielt zu unterstützen. Von Prävention über Aufklärung und digitale Bildung wird in den Workshops alles geboten, was nötig ist.
Diese Initiative leistet einen großen und wichtigen Beitrag zur digitalen Bildung, zu Risiken, Herausforderungen und zur Prävention von Suchtverhalten. Mit diesem Angebot werden Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene mit präventiven Maßnahmen sensibilisiert, sodass sie letztendlich aufgrund des erlangten Wissens wesentlich besser geschützt sind und entspannt im Internet unterwegs sein können.
Den Teilnehmenden wird beim Smart Camp Projekt ein bewusster, selbstbestimmter und verantwortungsvoller Umgang mit Gaming, Gambling und allgemein dem Internet vermittelt. Das ist genau das, was sie brauchen, um sich sicher und geschützt digital bewegen zu können.
Wird das Glücksspiel-Streaming auch auf Kick bald deutlich stärker reglementiert?